Télécharger Bloodstained Ritual of the Night – PC ZeTorrents

Un nouveau RPG de l’ancien Planescape: les gens Torment, un nouveau jeu d’aventure de Tim Schafer, un nouveau Mega Man de la Mega Man man: certains terrains de jeux sonores tels coups infaillibles et frappent ces nerfs nostalgiques qu’ils brise effort objectifs passés crowdfunding. À cette liste, vous pouvez maintenant ajouter un nouveau Castlevania à partir d’un grand nom Castlevania.

Sanguinolente: Ritual of the Night [Kickstarter] est une tentative de faire une nouvelle découverte-o-punch-a-plateforme dans le style Castlevania, dirigé par Koji Igarashi. Vous savez, celui qui a co-dirigé Castlevania: Symphony of the Night. Vous savez, celui-là avec la ligne d’un homme étant un peu misérable tas de secrets. Ooh!
Sanguinolente: Ritual of the Night est un jeu vidéo à venir dirigé par l’ancien producteur de la série Castlevania Koji Igarashi, et développé par Inti Creates. Le jeu est un successeur spirituel de la série Castlevania, et devrait être publié en Mars 2017 pour Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U et Xbox One. Les versions Wii U et Vita sont développés par Armature Studio.

Igarashi a conçu le jeu après son départ de Konami, poussé par de nombreuses demandes de ventilateur pour lui de faire un autre jeu Metroidvania type, et utilisé Kickstarter pour démontrer aux organismes potentiels de financement de la demande pour le titre en mai et Juin 2015. La campagne Kickstarter, initialement fixée pour 500 000 $, avec succès recueilli plus de 5,5 millions $ des bailleurs, ce qui en fait la campagne de foule financé à base de jeu vidéo le plus financé jusqu’à ce que le Kickstarter pour Shenmue III a surpassé environ un mois plus tard.

Sanguinolente suit le protagoniste Miriam, un orphelin qui est affligé par la malédiction d’un alchimiste, qui tourne lentement sa peau en cristal. Pour arrêter la malédiction, Miriam doit explorer un château démon rempli et localiser son invocateur, Gebel, qui a souffert de la même malédiction pour longtemps.

Le jeu est attendu pour suivre le gameplay Metroidvania style de la série Castlevania; par des ennemis battant, Miriam gagnera des pouvoirs activés par les cristaux sur son corps, ainsi que des articles qui peuvent être utilisés pour fabriquer de nouvelles armes et armures. Le jeu sera présenté dans un style 2.5D, présentant le jeu en graphiques en trois dimensions, mais limiter le mouvement à un système 2D. Igarashi a déclaré le choix pour 2.5D était qu’il suit dans le style de ses précédents jeux Castlevania.

Sanguinolente est un successeur spirituel de la série Castlevania, dont Koji Igarashi avait été le producteur de la série de 2001 à 2010. En Mars 2014, Igarashi a choisi de quitter Konami, affirmant le souci de son emploi et les différences dans les directions suite qu’ils voulaient prendre la compagnie. Igarashi a déclaré plus tard « Pendant très longtemps, quand je travaillais chez Konami, je suis protégé par ma compagnie. Ils ont pris soin de moi. Maintenant, je suis un peu inquiet. » Igarashi a également déclaré qu’il avait reçu un grand nombre de demandes des fans de continuer à développer des jeux Castlevania, en lui donnant une autre raison de quitter Konami et le but de démarrer son propre studio pour développer ces jeux de ventilateur demandé, y compris un jeu Metroidvania style avec thèmes similaires à Castlevania.

Avant son départ, les nouvelles du succès du Kickstarter Mighty No. 9, un jeu de Man inspiré Mega produit par l’ancien concepteur de la série Keiji Inafune, avaient atteint le Japon, et inspiré Igarashi que cela pourrait être une voie similaire pour obtenir un financement pour un nouveau jeu. Après son départ, il a commencé tangage pour le financement d’un nouveau jeu avec l’aide de Ben Judd de gestion du développement numérique, qui a également aidé avec le financement Mighty No. 9. Ils se sont approchés plus de vingt éditeurs avec le terrain, mais a constaté qu’aucun d’entre eux étaient prêts à aider. Selon Judd, alors que la réputation de Igarashi a réduit le risque impliqué dans le titre et le budget prévisionnel était modeste, les éditeurs étaient sceptiques. éditeurs japonais veulent faire en sorte que les marchés américains et européens voudraient le titre, et les jeux Castlevania historiquement étaient pas aussi bien reçus sur les marchés européens. éditeurs occidentaux croyaient les origines japonaises des jeux étaient trop étrange pour eux. Après six mois sans succès, Igarashi a choisi de rejoindre ArtPlay développeur mobile comme un emploi rémunéré, mais a travaillé avec la société pour assurer qu’il serait libre de continuer à poursuivre cette nouvelle idée de jeu.

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